Metodika výučby programovania - stavebnice RoboLab |
|---|
|
Prírodovedecká fakulta UPJŠ, Ústav informatiky |
| mapa diplomového webu |
| Autotest | ||
| úloha 1 | úloha 2 | |
|
Úloha 1. Pomocou internetu nahrajte do 2 RCX kociek program tak, aby prvá kocka po stlačení dotykového senzora poslala 50 správ s náhodným číslom 0 - 100. Po doručení správy sa 2.kocka rozhodne, či hodnotu pripočíta alebo odpočíta od hodnoty kontajnera. Ak je hodnota väčšia ako 50, tak sa pripočíta, v opačnom prípade sa odpočíta. Výsledkom merania je graf zmien hodnôt v kontajneri. |
||