Metodika výučby programovania - stavebnice RoboLab |
---|
Prírodovedecká fakulta UPJŠ, Ústav informatiky |
mapa diplomového webu |
komunikácia potvrdená | komunikácia vetvená | komunikácia opakovaná | komunikácia a udalosti | komunikácia s kontajnermi |
Autotest | ||
úloha 1 | úloha 2 | úloha 3 |
Úloha 1. Raz večer sa vyberiete s dedkom do záhradky, aby ste vystrašili zajace, ktoré žerú kapustu. Zoberiete si jednu baterku.(RCX kocka). Prídete do záhradky a zasvietite na zajaca(2. kocka). Ten sa zľakne a utečie. Napíšte program, ktorý napodobní strašenie zajaca. (Utekanie zajaca trvá napríklad 10s. ) |