Metodika výučby programovania - stavebnice RoboLab |
|---|
|
Prírodovedecká fakulta UPJŠ, Ústav informatiky |
| mapa diplomového webu |
| komunikácia potvrdená | komunikácia vetvená | komunikácia opakovaná | komunikácia a udalosti | komunikácia s kontajnermi |
| Autotest | ||
| úloha 1 | úloha 2 | úloha 3 |
|
Úloha 1. Raz večer sa vyberiete s dedkom do záhradky, aby ste vystrašili zajace, ktoré žerú kapustu. Zoberiete si jednu baterku.(RCX kocka). Prídete do záhradky a zasvietite na zajaca(2. kocka). Ten sa zľakne a utečie. Napíšte program, ktorý napodobní strašenie zajaca. (Utekanie zajaca trvá napríklad 10s. ) |
||