Programovanie |
|
|
|
Príkazy korytnačej grafiky |
|
|
|
použitie viacerých korytnačiek |
|
|
|
Podprogramy |
|
|
|
parametre |
|
|
|
návratová hodnota |
|
|
|
Príkaz opakovania |
|
|
|
zadaný počet krát |
|
|
|
s podmienkou |
|
|
|
vnorené príkazy opakovania |
|
|
|
Podmienené príkazy |
|
|
|
s jednoduchou podmienkou |
|
|
|
so zloženou podmienkou |
|
|
|
vnorené podmienené príkazy |
|
|
|
Vnorené rôznorodé štruktúry (podprogramy, príkazy opakovania a vetvenia) |
|
|
|
Premenná |
|
|
|
jednoduché údajové typy (číslo, text, logický) |
|
|
|
štruktúrované údajové typy (text, zoznam, pole) |
|
|
|
Algoritmy a stratégie |
|
|
|
Algoritmy na štruktúre |
|
|
|
jednorozmerná štruktúra (pole, zoznam, reťazec...) |
|
|
|
viacrozmerná štruktúra (pole, zoznam, strom...) |
|
|
|
Algoritmy s náhodou na vymedzenom intervale |
|
|
|
Algoritmy usporadúvania |
|
|
|
Algoritmy vyhľadávania |
|
|
|
Korytnačka ako vykonávateľ algoritmu (robot) |
|
|
|
Rekurzívne algoritmy |
|
|
|
Pažravé algoritmy |
|
|
|
Algoritmy hrubej sily |
|
|
|
Matematika |
|
|
|
Korytnačia (relatívna) geometria (zmena o...) |
|
|
|
Súradnicová sústava (zmena na...) |
|
|
|
Vlastnosti rovinných a priestorových útvarov |
|
|
|
uhly |
|
|
|
vzdialenosti, dĺžky (Pytagorova veta) |
|
|
|
plochy, objemy |
|
|
|
analytická geometria (rovnica priamky, úsečky, polroviny...) |
|
|
|
Postupnosti čísel (aritmetické, geometrické, Fibonacci...) |
|
|
|
Celočíselná aritmetika (nsd, nsn, div, mod) |
|
|
|
Algebrické výrazy |
|
|
|
Percentá a časti celku |
|
|
|
Prevody a práca s jednotkami |
|
|
|
Techniky CT |
|
|
|
Logické zdôvodňovanie (predikcia, analýza) |
|
|
|
Dekompozícia (rozdelenie komplexného problému na menšie podproblémy) |
|
|
|
Abstrakcia (zameranie sa na podstatné detaily, zanedbanie nepodstatného) |
|
|
|
Objavovanie vzorov (hľadanie, ako sa riešili podobné problémy) |
|
|
|
Algoritmy (nájdenie postupnosti krokov na vyriešenie problému) |
|
|
|
Vyhodnotenie (je riešenie správne, efektívne, testovanie) |
|
|
|
Typ úlohy |
|
|
|
Úloha s prevahou použitia matematického aparátu |
|
|
|
Úloha s prevahou použitia rôznych programátorských konštrukcii |
|
|
|
Úloha zameraná na vytvorenie resp. modifikáciu algoritmu |
|
|
|
Typ výsledku úlohy |
|
|
|
Kresliaci (obrázok) |
|
|
|
Kresliaco-výpočtový (obrázok a potrebný výpočet k nemu) |
|
|
|
Výpočtový (potrebný výpočet) |
|
|
|
Programovací jazyk |
|
|
|
Imagine logo |
|
|
|
Python |
|
|
|