| Programovanie |
|
|
|
| Príkazy korytnačej grafiky |
|
|
|
| použitie viacerých korytnačiek |
|
|
|
| Podprogramy |
|
|
|
| parametre |
|
|
|
| návratová hodnota |
|
|
|
| Príkaz opakovania |
|
|
|
| zadaný počet krát |
|
|
|
| s podmienkou |
|
|
|
| vnorené príkazy opakovania |
|
|
|
| Podmienené príkazy |
|
|
|
| s jednoduchou podmienkou |
|
|
|
| so zloženou podmienkou |
|
|
|
| vnorené podmienené príkazy |
|
|
|
| Vnorené rôznorodé štruktúry (podprogramy, príkazy opakovania a vetvenia) |
|
|
|
| Premenná |
|
|
|
| jednoduché údajové typy (číslo, text, logický) |
|
|
|
| štruktúrované údajové typy (text, zoznam, pole) |
|
|
|
| Algoritmy a stratégie |
|
|
|
| Algoritmy na štruktúre |
|
|
|
| jednorozmerná štruktúra (pole, zoznam, reťazec...) |
|
|
|
| viacrozmerná štruktúra (pole, zoznam, strom...) |
|
|
|
| Algoritmy s náhodou na vymedzenom intervale |
|
|
|
| Algoritmy usporadúvania |
|
|
|
| Algoritmy vyhľadávania |
|
|
|
| Korytnačka ako vykonávateľ algoritmu (robot) |
|
|
|
| Rekurzívne algoritmy |
|
|
|
| Pažravé algoritmy |
|
|
|
| Algoritmy hrubej sily |
|
|
|
| Matematika |
|
|
|
| Korytnačia (relatívna) geometria (zmena o...) |
|
|
|
| Súradnicová sústava (zmena na...) |
|
|
|
| Vlastnosti rovinných a priestorových útvarov |
|
|
|
| uhly |
|
|
|
| vzdialenosti, dĺžky (Pytagorova veta) |
|
|
|
| plochy, objemy |
|
|
|
| analytická geometria (rovnica priamky, úsečky, polroviny...) |
|
|
|
| Postupnosti čísel (aritmetické, geometrické, Fibonacci...) |
|
|
|
| Celočíselná aritmetika (nsd, nsn, div, mod) |
|
|
|
| Algebrické výrazy |
|
|
|
| Percentá a časti celku |
|
|
|
| Prevody a práca s jednotkami |
|
|
|
| Techniky CT |
|
|
|
| Logické zdôvodňovanie (predikcia, analýza) |
|
|
|
| Dekompozícia (rozdelenie komplexného problému na menšie podproblémy) |
|
|
|
| Abstrakcia (zameranie sa na podstatné detaily, zanedbanie nepodstatného) |
|
|
|
| Objavovanie vzorov (hľadanie, ako sa riešili podobné problémy) |
|
|
|
| Algoritmy (nájdenie postupnosti krokov na vyriešenie problému) |
|
|
|
| Vyhodnotenie (je riešenie správne, efektívne, testovanie) |
|
|
|
| Typ úlohy |
|
|
|
| Úloha s prevahou použitia matematického aparátu |
|
|
|
| Úloha s prevahou použitia rôznych programátorských konštrukcii |
|
|
|
| Úloha zameraná na vytvorenie resp. modifikáciu algoritmu |
|
|
|
| Typ výsledku úlohy |
|
|
|
| Kresliaci (obrázok) |
|
|
|
| Kresliaco-výpočtový (obrázok a potrebný výpočet k nemu) |
|
|
|
| Výpočtový (potrebný výpočet) |
|
|
|
| Programovací jazyk |
|
|
|
| Imagine logo |
|
|
|
| Python |
|
|
|