PALMA junior logo

PALMA junior databáza

Prírodovedecká fakulta UPJŠ Košice

Vyhľadávanie úloh

Nastav všetko na

Programovanie
Príkazy korytnačej grafiky
použitie viacerých korytnačiek
Podprogramy
parametre
návratová hodnota
Príkaz opakovania
zadaný počet krát
s podmienkou
vnorené príkazy opakovania
Podmienené príkazy
s jednoduchou podmienkou
so zloženou podmienkou
vnorené podmienené príkazy
Vnorené rôznorodé štruktúry (podprogramy, príkazy opakovania a vetvenia)
Premenná
jednoduché údajové typy (číslo, text, logický)
štruktúrované údajové typy (text, zoznam, pole)
Algoritmy a stratégie
Algoritmy na štruktúre
jednorozmerná štruktúra (pole, zoznam, reťazec...)
viacrozmerná štruktúra (pole, zoznam, strom...)
Algoritmy s náhodou na vymedzenom intervale
Algoritmy usporadúvania
Algoritmy vyhľadávania
Korytnačka ako vykonávateľ algoritmu (robot)
Rekurzívne algoritmy
Pažravé algoritmy
Algoritmy hrubej sily
Matematika
Korytnačia (relatívna) geometria (zmena o...)
Súradnicová sústava (zmena na...)
Vlastnosti rovinných a priestorových útvarov
uhly
vzdialenosti, dĺžky (Pytagorova veta)
plochy, objemy
analytická geometria (rovnica priamky, úsečky, polroviny...)
Postupnosti čísel (aritmetické, geometrické, Fibonacci...)
Celočíselná aritmetika (nsd, nsn, div, mod)
Algebrické výrazy
Percentá a časti celku
Prevody a práca s jednotkami
Techniky CT
Logické zdôvodňovanie (predikcia, analýza)
Dekompozícia (rozdelenie komplexného problému na menšie podproblémy)
Abstrakcia (zameranie sa na podstatné detaily, zanedbanie nepodstatného)
Objavovanie vzorov (hľadanie, ako sa riešili podobné problémy)
Algoritmy (nájdenie postupnosti krokov na vyriešenie problému)
Vyhodnotenie (je riešenie správne, efektívne, testovanie)
Typ úlohy
Úloha s prevahou použitia matematického aparátu
Úloha s prevahou použitia rôznych programátorských konštrukcii
Úloha zameraná na vytvorenie resp. modifikáciu algoritmu
Typ výsledku úlohy
Kresliaci (obrázok)
Kresliaco-výpočtový (obrázok a potrebný výpočet k nemu)
Výpočtový (potrebný výpočet)
Programovací jazyk
Imagine logo
Python

ročník súťaže
kolo
poradie úlohy v kole