1.
Klavír.
Baltík
má medzi svojimi hračkami elektronickú klávesnicu. Keď má chuť sa s ňou
pohrať, urobí kúzlo - zväčší klávesnicu na celú scénu. Potom si po nej
potancuje za doprovodu rôznej hudby. Keď dotancuje a odíde z klávesnice,
kúzlo sa stratí, klávesnica sa zmenší na pôvodnú veľkosť.
Možné
riešenie: klavir1.zip . (V tomto riešení je použitý
obrázok klávesnice vytvorený digitálnym fotoaparátom a uložený v tvare
.bmp. Obrázok je možné tiež nakresliť napr. v programe Paint-Maľovanie).