Práca s obrazovkou

1.
Klavír.
Baltík má medzi svojimi hračkami elektronickú klávesnicu. Keď má chuť sa s ňou pohrať, urobí kúzlo - zväčší klávesnicu na celú scénu. Potom si po nej potancuje za doprovodu rôznej hudby. Keď dotancuje a odíde z klávesnice, kúzlo sa stratí, klávesnica sa zmenší na pôvodnú veľkosť.
Možné riešenie: klavir1.zip . (V tomto riešení je použitý obrázok klávesnice vytvorený digitálnym fotoaparátom a uložený v tvare .bmp. Obrázok je možné tiež nakresliť napr. v programe Paint-Maľovanie).