Oblasti a zvuky
-
Houba.
Baltikovi pred domeckem roste houba. Kdyz roste (animace) prehrava se hudba.
Po ukonceni animace se ukonci i hudba. Je mozne houbu nechat vyrust treba
3krat, na nahodnych mistech.
-
Auto.
Auto jede po hrbate ceste, pritom vydava rachotivy zvuk, pak zastavi, zvuk
prestane, znovu se rozjede, ale po trave, takze je zvuk jiny.
-
Reklama.
Veditoru Paint napsat do 6 ramecku reklamu NEJ/LEP/SI /JE /FER/DA Prohlizena
oblast ma rozmer jednoho ramecku, na obrazovce bezi v jednom policku reklamni
napis. Pritom se muze prehravat nejaka hudba nebo zvuk.
-
Na táboře
se vztyčuje vlajka. tabor.bpr + tabor.s00
-
Nad táborem
letí pták a "zakřičí".
-
Auto zatroubí.
-
Stíhačka:
Baltík sa pozerá, ako nad ním po oblohe letí jedna stíhačka za druhou (počet
stíhačiek si zvoľte sami). Stíhačku si nakreslite v editore Paint. Prelet
každej stíhačky nech sprevádza nejaký zvuk (WAVE). Možné riešenie: stihac.zip
-
Lietajúci
koberec: Baltík veľmi rád lieta na svojom lietajúcom koberci. Vytvorte
program, v ktorom Baltík priletí na lietajúcom koberci a pristane na zemi.
Let nech sprevádza pekná hudba. Koberec s Baltíkom si nakreslite v editore
Paint, pričom použite viac políčok, aby bol koberec pekný veľký. Potom
koberec s Baltíkom nadefinujte ako oblasť a let koberca znázornite posúvaním
oblasti po obrazovke. Možné riešenie: koberec.zip
-
Žaba:
Uprostred obrazovky sedí žaba. Blíži sa k nej princ, pričom jeho chôdza
je sprevádzaná hudbou (MIDI). Keď princ príde k žabe, vyslobodí ju zo zakliatia
- premení ju na princeznú. Premenu sprevádza zvuk (WAVE ). Vyslobodená
princezná odchádza na iné miesto obrazovky, pričom sa zmení aj hudba (iné
MIDI). Princ odíde za ňou. Princ a princezná stoja vedľa seba - program
skončí. Možné riešenie: zaba.bpr
-