Autorské riešenie Pri kreslení postavičky pracujeme s rôznymi písmenami a inými znakmi, meníme ich umiestnenie, natočenie, veľkosť, farbu. Je výhodné vytvoriť procedúru, ktorej "povieme", kde a aký znak chceme vykresliť, akú farbu má pri tom korytnačka použiť, akú veľkosť a natočenie má mať vykresľovaný znak: viem pis_znak :x :y :smer :velkost :farba :znak Pomocou takto vytvorenej procedúry pis_znak vykreslíme postavičku veľmi rýchlo a jednoducho. Uvádzame jedno z možných riešení. viem postava
Výsledkom našej procedúry je takáto postava chlapca:
Najčastejšie chyby, komentár k vašim riešeniam
| ||||||||||
© Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach, Prírodovedecká fakulta, Ústav informatiky palmaj (zavinac) upjs.sk |